core mechanics explained part 2

This commit is contained in:
anton.gurov 2019-11-15 20:31:43 +03:00
parent a42ed0f09b
commit 4ae25e03ad

14
TODO
View File

@ -140,8 +140,22 @@ Combat:
надетые доспехи и поддоспешник оставоляют вероятность сломать кость, а вот три слоя брони - уже нет.
Но поскольку такой симулятор скотобойни за одно и то же тело быстро приестся - играем за иллитида/мозгового слизня, который
берет разые тушки под контроль, выбрасывает по мере использования и берет новые.
Соответственно направления развития
- Зов - приманивает тушки получше
- Контроль - позволяет более полно использовать инзначальные возможности тушки, или даже применять новые
- Мутации - отращивание и улучшение тушки, замена материалов, дополнительные конечности/органы, смена шаблона тканей, переход на другой [метаболизм] итп.
- Внедрение и изъятие - запоминание умений тушки и внедрение в другие - от пользования дубиной до телепортационных заклинаний
За опыт открываются [слоты] для этих возможностей. Макисмальное количество ограничено (скажем 7)
За применения [умений тушки] можно получить ее умения в [слот] (направление контроль).
Любое [умение] занимает какой-то % от слота, может быть больше размера слота. [Объединить слоты] в один больший (но
меньший по размеру чем сумма начальных двух) можно только за [эпические свершения] - сдачу квеста или победу над OOD.
За жти же [эпические очки] открываются новые [умения] в ветках (ограничить деревом скиллов?).
При [гибели тушки] теряются рандомные [слоты] вместе с [умениями] что в них были (не складывайте яйца в одну корзину!).
Если заметят и уничтожат собственно иллитида - game over, high score.