core mechanics explained part 2
This commit is contained in:
parent
a42ed0f09b
commit
4ae25e03ad
14
TODO
14
TODO
@ -140,8 +140,22 @@ Combat:
|
||||
надетые доспехи и поддоспешник оставоляют вероятность сломать кость, а вот три слоя брони - уже нет.
|
||||
|
||||
|
||||
Но поскольку такой симулятор скотобойни за одно и то же тело быстро приестся - играем за иллитида/мозгового слизня, который
|
||||
берет разые тушки под контроль, выбрасывает по мере использования и берет новые.
|
||||
|
||||
Соответственно направления развития
|
||||
- Зов - приманивает тушки получше
|
||||
- Контроль - позволяет более полно использовать инзначальные возможности тушки, или даже применять новые
|
||||
- Мутации - отращивание и улучшение тушки, замена материалов, дополнительные конечности/органы, смена шаблона тканей, переход на другой [метаболизм] итп.
|
||||
- Внедрение и изъятие - запоминание умений тушки и внедрение в другие - от пользования дубиной до телепортационных заклинаний
|
||||
|
||||
За опыт открываются [слоты] для этих возможностей. Макисмальное количество ограничено (скажем 7)
|
||||
За применения [умений тушки] можно получить ее умения в [слот] (направление контроль).
|
||||
Любое [умение] занимает какой-то % от слота, может быть больше размера слота. [Объединить слоты] в один больший (но
|
||||
меньший по размеру чем сумма начальных двух) можно только за [эпические свершения] - сдачу квеста или победу над OOD.
|
||||
За жти же [эпические очки] открываются новые [умения] в ветках (ограничить деревом скиллов?).
|
||||
При [гибели тушки] теряются рандомные [слоты] вместе с [умениями] что в них были (не складывайте яйца в одну корзину!).
|
||||
Если заметят и уничтожат собственно иллитида - game over, high score.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user