typos
This commit is contained in:
parent
c268071314
commit
1c9eae28a1
@ -111,7 +111,7 @@ func MainLoop(state GameState) {
|
|||||||
|
|
||||||
State - это обычный Value Object, экземпляр типа GameState. Я его использую как
|
State - это обычный Value Object, экземпляр типа GameState. Я его использую как
|
||||||
контейнер для важных для игры данных - уровня, состояния рендера, разных тикеров,
|
контейнер для важных для игры данных - уровня, состояния рендера, разных тикеров,
|
||||||
каналов для рендера и ввода-вывода итп[^1]. Так как он глобальный (или просто передается
|
каналов для рендера и ввода-вывода итп[1]. Так как он глобальный (или просто передается
|
||||||
по аргументам), то именно в него встроен метод Do. Если нам скажем в пакете где
|
по аргументам), то именно в него встроен метод Do. Если нам скажем в пакете где
|
||||||
описывается некий предмет надо нарисовать при его поднятии какой-то супер-эффект
|
описывается некий предмет надо нарисовать при его поднятии какой-то супер-эффект
|
||||||
на экране - мы поступаем вот так:
|
на экране - мы поступаем вот так:
|
||||||
@ -152,6 +152,6 @@ func renderSuperEffect() {
|
|||||||
выполняется в main loop. В целом картина именно такая, но больше подробностей можно
|
выполняется в main loop. В целом картина именно такая, но больше подробностей можно
|
||||||
найти по ссылкам в комментариях.
|
найти по ссылкам в комментариях.
|
||||||
|
|
||||||
[^1]: Если такой контейнер сериализовать (рекурсивно вместе со всем содержимым) и
|
[1]: Если такой контейнер сериализовать (рекурсивно вместе со всем содержимым) и
|
||||||
записать на диск, то потом можно его прочитать и десереализовать. Получив тем самым почти
|
записать на диск, то потом можно его прочитать и десериализовать. Получив тем самым почти
|
||||||
бесплатно Save / Load.
|
бесплатно Save / Load.
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user