This commit is contained in:
anton.gurov 2019-11-08 14:34:13 +03:00
parent 49768295f2
commit c268071314

View File

@ -9,7 +9,11 @@
// #cgo LDFLAGS: -lBearLibTerminal
```
Что подразумевает глобальную вивдимость библиотеки. Увы, пока пакета с BLT для распространенных дистрибутивов Linux нет.
Поэтому беде нужно помочь руками. Сначала вручную показать линтеру, что такая библиотека есть, и потом перезагрузить
Поэтому беде нужно помочь руками.
#####Первый метод
Сначала вручную показать линтеру, что такая библиотека есть, и потом перезагрузить
кеш путей к библиотекам::
```bash
$ sudo echo "/path/to/libbearterminal.so" > /etc/ld.so.conf.d/libbearterminal.conf && sudo ldconfig
@ -19,18 +23,20 @@ $ sudo echo "/path/to/libbearterminal.so" > /etc/ld.so.conf.d/libbearterminal.co
распространенному стереотипу - доля красноглазых пользователей Linux с каждым годом падает, и эта консольная магия для
большинства уже некомильфо.
Способ второй, которым воспользовался я, намного проще для пользователя.
Редактируем файл с биндингами примерно следующим образом:
#####Второй метод
Способ второй, которым воспользовался я, с которым намного проще жить.
Редактируем файл с биндингами (BearLibTerminal.go) примерно следующим образом:
```go
// #cgo LDFLAGS: -L. -Wl,-rpath -Wl,./ -lBearLibTerminal
// #include <stdlib.h>
// #include <BearLibTerminal.h>
import "C"
```
(знатоки С, простите, я этими флагами вообще
(знатоки С, простите если что не так, я этими флагами вообще
пользоваться не умею)
Далее - собираем приложение с libtcod ```go build -o test```.
Далее - собираем минимальное приложение с blt ```go build -o test```.
Проверяем, что относительные пути записались в бинарник:
```bash
@ -41,14 +47,20 @@ objdump -p test | grep RPATH
RPATH ./
```
Ура! Теперь кладем libBearLibTerminal.so прямо в папку с main.go и запускам go run (или скомпилированный бинарник) прям
оттуда. Собранные таким образом бинарники будут искать библиотеку в той же папке, где находятся они сами.
Ура! Теперь кладем libBearLibTerminal.so прямо в папку с main.go и запускам go run
(или скомпилированный бинарник) прям оттуда. Собранные таким образом бинарники будут
искать библиотеку в той же папке, где находятся они сами.
Теперь при дистрибуции приложения можно просто положить .so файл библиотеки рядом, и все будет работать!
Теперь при дистрибуции приложения можно просто положить .so файл библиотеки рядом,
и все будет работать!
Вторая кочка, на которой мне пришлось столкнуться -
то то, что вызов любой своей функции не из main thread BLT воспринимает крайне нервно,
и сыпет фатальными ошибками. Справедливости ради точно так же ведет себя и большинство
Горутины и многопоточность
---
Вторая кочка, на которой мне пришлось столкнуться - то то, что вызов любой своей
функции не из main thread BLT воспринимает крайне нервно,
и сыпет фатальными ошибками. Это неприятно, тк часто Го выбирают именно за
многопоточность из коробки. Но справедливости ради точно так же ведет себя и большинство
других библиотек связанных с рендером и вводом-выводом, тот же SDL например. Так что
воспринимайте это как милую особенность использования CGO.
@ -99,7 +111,7 @@ func MainLoop(state GameState) {
State - это обычный Value Object, экземпляр типа GameState. Я его использую как
контейнер для важных для игры данных - уровня, состояния рендера, разных тикеров,
каналов для рендера и ввода-вывода итп. Так как он глобальный (или просто передается
каналов для рендера и ввода-вывода итп[^1]. Так как он глобальный (или просто передается
по аргументам), то именно в него встроен метод Do. Если нам скажем в пакете где
описывается некий предмет надо нарисовать при его поднятии какой-то супер-эффект
на экране - мы поступаем вот так:
@ -139,3 +151,7 @@ func renderSuperEffect() {
запихивает в очередь на выполнения в main thread эту самую реализацию. Которая с успехом
выполняется в main loop. В целом картина именно такая, но больше подробностей можно
найти по ссылкам в комментариях.
[^1]: Если такой контейнер сериализовать (рекурсивно вместе со всем содержимым) и
записать на диск, то потом можно его прочитать и десереализовать. Получив тем самым почти
бесплатно Save / Load.