This commit is contained in:
anton.gurov 2019-11-05 18:32:00 +03:00
parent a195e335eb
commit fcf34831cb
5 changed files with 70 additions and 2 deletions

View File

@ -1,7 +1,6 @@
package movement
import (
"fmt"
"lab.zaar.be/thefish/alchemyst-go/engine/ecs"
"lab.zaar.be/thefish/alchemyst-go/engine/gamemap"
"lab.zaar.be/thefish/alchemyst-go/engine/mob"
@ -19,6 +18,7 @@ func (mov Moveable) Walk() {
}
//fixme change it to WhatsOnTile
func (mov Moveable) IsBlocked(c types.Coords) bool {
if mov.Level.GetTile(c).BlocksPass == true {
return true
@ -41,7 +41,6 @@ func (mov Moveable) IsBlocked(c types.Coords) bool {
return true
}
}
fmt.Printf("\nCoords %v do not block pass!", c)
return false
}

View File

@ -0,0 +1,8 @@
декодирование ввода в отдельном потоке
Реализация FPS и троттлинг
Отдельный FPS для некоторых видов анимации (в моем случае анимиррованные тайлы)
Каналы состояний и их Listеner-ы

5
story/index.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,5 @@
RLG и Golang - полезные советы
===
1. [Установка и некоторые особенности работы](./linux_go_blt.md) связки BLT + Go на Linux
2. Реализация [некоторых возможностей](./go_chans_for_game.md) Go - chans, tickers, throttling
3. [Система типов](./static_types_vs_ecs.md) - нативная или ECS?

47
story/linux_go_blt.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,47 @@
Установка и работа с BLT на Linux
==
Для Windows и Mac проблем с Go + BLT, насколько мне известно нет.
С Linux, которая моя основная рабочая ось - другая история, здесь вносят свой шарм особенности работы линкера.
Дело в том, что в составе BLT есть готовые биндинги для Go, НО! В Terminal/Include/Go по умолчанию
указаны такие флаги линкера CGO (стр 25)
```go
// #cgo LDFLAGS: -lBearLibTerminal
```
Что подразумевает глобальную вивдимость библиотеки. Увы, пока пакета с BLT для распространенных дистрибутивов Linux нет.
Поэтому беде нужно помочь руками. Сначала вручную показать линтеру, что такая библиотека есть, и потом перезагрузить
кеш путей к библиотекам::
```bash
$ sudo echo "/path/to/libbearterminal.so" > /etc/ld.so.conf.d/libbearterminal.conf && sudo ldconfig
```
Проблема тут в том, что эту же операцию придется проделать всем, кто захочет запустить ваше приложение с BLT. Вопреки
распространенному стереотипу - доля красноглазых пользователей Linux с каждым годом падает, и эта консольная магия для
большинства уже некомильфо.
Способ второй, которым воспользовался я, намного проще для пользователя.
Редактируем файл с биндингами примерно следующим образом:
```go
// #cgo LDFLAGS: -L. -Wl,-rpath -Wl,./ -lBearLibTerminal
// #include <stdlib.h>
// #include <BearLibTerminal.h>
import "C"
```
(знатоки С, простите, я этими флагами вообще
пользоваться не умею)
Далее - собираем приложение с libtcod ```go build -o test```.
Проверяем, что относительные пути записались в бинарник:
```bash
objdump -p test | grep RPATH
```
Результат должен быть таким:
```bash
RPATH ./
```
Ура! Теперь кладем libBearLibTerminal.so прямо в папку с main.go и запускам go run (или скомпилированный бинарник) прям
оттуда. Собранные таким образом бинарники будут искать библиотеку в той же папке, где находятся они сами.
Теперь при дистрибуции приложения можно просто положить .so файл библиотеки рядом, и все будет работать!

View File

@ -0,0 +1,9 @@
Система типов в Go
Плюсы использования нативной системы типов
Минусы использования нативной системы типы
ECS - меняем бойлерплейт на относительное снижение связности
Минутка рекламы gogue