typos 6
This commit is contained in:
parent
2ea4020be7
commit
482ab67156
@ -111,9 +111,9 @@ func MainLoop(state GameState) {
|
||||
```
|
||||
|
||||
State - это обычный Value Object, экземпляр типа GameState. Я его использую как
|
||||
контейнер для важных для игры данных - уровня, состояния рендера, разных тикеров,
|
||||
каналов для рендера и ввода-вывода итп[1]. Так как он глобальный (или просто передается
|
||||
по аргументам), то именно в него встроен метод Do.
|
||||
контейнер для важных для игры данных - географии уровня, состояния объектов и мобов,
|
||||
разных тикеров, каналов для рендера и ввода-вывода итп[1]. Так как он глобальный
|
||||
(или просто передается всюду по аргументам), то именно в него встроен метод Do.
|
||||
|
||||
Если нам скажем в пакете, где описывается некий предмет, надо нарисовать при его
|
||||
поднятии какой-то супер-эффект на экране - мы поступаем вот так:
|
||||
@ -154,6 +154,4 @@ func renderSuperEffect() {
|
||||
выполняется в main loop. В целом картина именно такая, но больше подробностей можно
|
||||
найти по ссылкам в комментариях.
|
||||
|
||||
[1]: Если такой контейнер сериализовать (рекурсивно вместе со всем содержимым) и
|
||||
записать на диск, то потом можно его прочитать и десериализовать. Получив тем самым почти
|
||||
бесплатно Save / Load.
|
||||
[1]: Если такой контейнер аккуратно сериализовать (рекурсивно вместе со всем содержимым) и записать на диск... То потом можно его прочитать и десериализовать. Получив тем самым почти бесплатно Save / Load.
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user