diff --git a/story/linux_go_blt_install_quickstart.md b/story/linux_go_blt_install_quickstart.md index b431bcb..07e8204 100644 --- a/story/linux_go_blt_install_quickstart.md +++ b/story/linux_go_blt_install_quickstart.md @@ -112,9 +112,10 @@ func MainLoop(state GameState) { State - это обычный Value Object, экземпляр типа GameState. Я его использую как контейнер для важных для игры данных - уровня, состояния рендера, разных тикеров, каналов для рендера и ввода-вывода итп[1]. Так как он глобальный (или просто передается -по аргументам), то именно в него встроен метод Do. Если нам скажем в пакете где -описывается некий предмет надо нарисовать при его поднятии какой-то супер-эффект -на экране - мы поступаем вот так: +по аргументам), то именно в него встроен метод Do. + +Если нам скажем в пакете, где описывается некий предмет, надо нарисовать при его +поднятии какой-то супер-эффект на экране - мы поступаем вот так: ```go package item