Blueprints, паттерн Object Type и сериализация
==

Посмотрите внимательно вот это видео, [чувак дело говорит](https://www.youtube.com/watch?v=JxI3Eu5DPwE).


Итого:

 - Всё что может делать предмет - в типы - или компоненты, если решились на ECS.
 - Суперкласс/архетип для предмета
 - Всё данные предмета - в человекочитаемый формат, json например
 - Код для сериализации данных в экземпляр а памяти и обратно - **тщательно тестируем**! (TODO: примеры смешных багов)
 - Названия типов - тоже в json, ни грамма данных врагу (т.е. коду). Позволит быстро менять/модифицировать игру чуть ли 
 не текстовым редактором.  
 
 И кстати. Чертежи не только на предметы работают, но об этом с следующей главе.